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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: sdcc12.ucsd.edu!sdcc13!ckaiser
  2. From: ckaiser@sdcc13.ucsd.edu (Po-Ching Lives!)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: DOOM preview
  5. Date: 26 Jan 1996 16:17:53 GMT
  6. Organization: University of California, San Diego
  7. Message-ID: <4eaurh$r40@sdcc12.ucsd.edu>
  8. References: <4dj8bi$90i@sdcc12.ucsd.edu> <4dlhqm$f3i@ixnews8.ix.netcom.com> <Pine.D-G.3.91.960120091125.24375C-100000@erc.cat.syr.edu> <4e0c8g$3st@sdcc12.ucsd.edu> <DLr2zM.HK1@eskimo.com>
  9. NNTP-Posting-Host: sdcc13.ucsd.edu
  10.  
  11. In <DLr2zM.HK1@eskimo.com> tpinfo@eskimo.com (Jonathan P. Mines) writes:
  12.  
  13. >There are better "DOOM" like parts in demos.  The best I've seen was done 
  14. >by Antic in the demo Dein Zycrex (spelling is probably wrong).  They used 
  15. >FLI to come up with the "textured" walls feeling, its very nicely done.
  16.  
  17. I'll have to look for that.
  18.  
  19. >I'd like to see a preview from anybody working on a DOOM-a-like for the 
  20. >C64, we might like it enough to offer a contract.  I think the best 
  21. >versions will come after the Super64 and Super128 speedups come out.
  22.  
  23. Actually, I would be much more impressed to see someone do something
  24. even on the Wolf3D level on a *stock* 64. In fact, several people are
  25. working on it, including me. Look for it on the CWI web page in a
  26. couple of months. No offense to CMD, but something like the
  27. Super64/128 cartridges makes it too easy to program. ;-)
  28.  
  29. Cameron Kaiser
  30. ckaiser@ucsd.edu
  31. visit the CWI home page at http://www.armory.com/~spectre/cwi.html
  32.  
  33.  
  34.